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双显卡解锁DLSS 5新玩法:性能损失降至9%

发布时间:2026-09-09 06:35内容:采集整理

快科技9月7日报道,开发者maohgad-web近期公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,该项目借助一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,成功将DLSS 5的神经网络后处理任务转移至第二张GPU上执行。

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主题配图,非事件现场。摄影:Alena Darmel。 /。 Pexels。

与传统的SLI技术有所区别,Neural Coprocessor并不在渲染过程中对帧进行拆分或复制。由于DLSS 5的神经网络后处理位于渲染管线的末端,该插件能够通过跨适配器共享堆栈来拦截已经完成的帧。

随后,这些数据会被发送至副显卡进行神经网络运算,最终在连接至副显卡的显示器窗口中呈现结果。

性能实测结果显示,在《黎明行者之血》游戏中,于1920x1080分辨率下,使用相同的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率显著下滑。

DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(降幅36%),Quality模式从98-99帧降至54-55帧(降幅45%),Performance模式从127-131帧降至59帧(降幅54%),而Ultra Performance模式则从172帧骤降至69-71帧,性能损失高达59%。

切换至双卡方案后,DLAA模式帧率维持在67-70帧,实现零损失。Quality模式达到91帧,仅下降8%,Performance模式升至106-107帧,下降17%,Ultra Performance模式则达到157帧,性能损失控制在9%。

除了大幅挽回帧率损失外,负载转移还为主渲染显卡带来了额外的散热优势。根据测试数据,将DLSS计算任务交由副卡处理后,主卡的温度下降了10°C至21°C不等。

不过,目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,其局限性较为明显,用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,并且对DirectX 12环境有严格要求。

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责任编辑:青山。