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天玑9600 Pro GPU升级 提升手机光追超分插帧游戏体验

发布时间:2026-09-26 09:45内容:采集整理

如今手游技术不断演进,90帧、120帧等高帧率早已不算难题,但玩家对手游的期望早已超越了“不卡顿”这一基本要求。更高画质、更逼真的光影材质、更稳定的性能表现,这些直接影响玩家实际体验的要素,正逐渐成为旗舰移动平台角逐的新方向。

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主题配图,非事件现场。摄影:Kindel Media。 /。 Pexels。

这实际上也是手游发展至今无法回避的课题:在手机有限的功耗与散热条件下,怎样才能同时提升画质、帧率和稳定性?

PC端的DLSS、FSR等技术已经通过AI超分和帧生成开辟了新的技术路线,但移动端始终缺少原生方案。

作为移动GPU领域长期的引领者,联发科一直在推动图形技术的行业变革。面对这一挑战,天玑9600 Pro提出了全新思路——芯片不再单纯堆叠GPU硬件性能,而是围绕用户体验重新构建底层设计,依托AI原生架构,将AI从手机中的单一功能融入整颗芯片,并在此基础上把AI能力引入GPU和游戏渲染。

从单纯堆算力到AI参与渲染。

长期以来,移动GPU提升游戏体验的思路很直接:增强计算能力,提高游戏帧率,同时支撑更高的渲染分辨率。然而随着游戏画面复杂度持续攀升,仅靠增加GPU算力并不能无限解决问题。

因为游戏画面越复杂,GPU需要处理的几何、光影、材质和后处理任务就越多。当算力增长跟不上游戏内容复杂度的提升时,玩家感受到的就是掉帧、发热降频以及功耗上升。

天玑9600 Pro选择的路线,是让AI参与到图形渲染之中。

它搭载了Mali G2-Ultra NX旗舰GPU,作为首款AI原生Mali GPU,G2-Ultra NX将神经加速器(NX)直接嵌入着色器核心,配合全新执行引擎,实现了Mali GPU七代以来最大规模的指令集架构重构。官方数据显示,同功耗下性能提升18%,峰值性能下功耗较上一代节省24%,光追渲染性能提升18%。

传统渲染主要依靠GPU逐像素、逐细节地计算,而全新的天玑神经网络渲染架构则智能调动GPU、NPU和内存,让GPU与AI协同计算,在基础渲染之上借助AI重建和增强视觉细节。

换言之,相同的硬件资源,未必一定要靠增加计算量来换取更好的画面,也可以通过更聪明的计算方式提升最终输出质量。

在实际体验中,《王者荣耀》CG可通过天玑神经网络渲染从原生720P超分至1080P;《燕云十六声》同样将原生720P直接超分到1080P;《无限暖暖》甚至能将游戏实时画面从540P提升至1080P,在减轻传统GPU渲染压力的同时,拉高了最终画质的上限。

这样做还有一个优势,就是功耗控制同样出色:《原神》864P极致画质运行,平均60帧,相同帧率下功耗较天玑9500降低10%。

这也是AI进入GPU后最直接的价值——让性能、画质与续航之间原本紧张的关系,有了新的解决思路。

手游光追:从技术可行到高品质可玩。

在解决了画面如何更高效地生成之后,第二个问题是画面能有多真实。

移动光追并非全新概念,但过去受限于移动平台的算力和功耗,手游的光追效果大多局限在固定范围内。当游戏进入更复杂的大世界环境后,要让光追覆盖完整场景并同时维持较高帧率,仍然是一大挑战。

天玑9600 Pro搭载第三代光追引擎,Solar Bay Extreme光追性能相比天玑9500提升18%,同时行业首发Ray Tracing Pipeline光追技术,进一步支持更完整的全场景真实光影,多材质反射、大世界全局反射这些PC玩家熟悉的特性,移动端终于有了完整的对应方案。

《三角洲行动》成为首个落地Ray Tracing Pipeline的手游,在开启沉浸式光影效果的状态下,依然能做到120帧高帧率畅玩,光追和高帧率无需二选一。

此外,针对树叶、栏杆、网格等透明或镂空材质,天玑9600 Pro还通过主机级硬件OMM光追技术进行加速。

这类场景非常考验光追能力,比如树叶并非简单的实体模型,大量透明、镂空结构会让光线计算变得更为复杂。如果全部交由传统方式处理,很容易进一步加重GPU负担。通过OMM加速处理这些复杂材质,可以在提升光影真实感的同时兼顾游戏高帧率。

原生高帧+倍帧4.0:流畅度双保险。

当然,无论画质和光影多么出色,对 moblie 玩家而言,流畅度始终是最基础的体验。

天玑9600 Pro首先具备极强的原生高帧能力,在《三角洲行动》画质设定高清、专业测评跑图连续运行30分钟的测试中,可以做到全程平均185满帧一条线;《逆战:未来》同样平均185帧、高帧率畅玩全程满帧一条线。

原生高帧的价值在于,它是真实渲染能力的基础,如果GPU本身性能不足,单纯依靠插帧并不能从根本上解决问题。

但如果所有帧都由GPU完整计算,帧率越高,所需的计算资源也越多,因此在原生高帧之外,通过算法生成中间帧,就成为降低硬件负载的一种途径。

天玑9600 Pro带来的全新天玑倍帧技术4.0,通过算法生成中间帧,在视觉流畅度和硬件负载之间寻求平衡,整体功耗较天玑9500下降20%。

在实际应用场景中,天玑倍帧技术为某头部狩猎共斗手游解锁极重载90帧档位,单帧功耗较原生60帧高清下降21%;《三角洲行动》倍帧到185帧,单帧功耗较原生120帧高清下降22%,帧率更高的同时,每帧功耗反而更低。

因此,对于当今的移动游戏来说,原生加插帧双强或许才是完整的流畅度答案,未来的帧率竞争也不只是看GPU能算出多少帧,而是看芯片能否用更少的计算资源创造更多有效画面。

不止GPU:整颗SoC的协同调度。

天玑9600 Pro的升级不止于GPU,它还通过全新天玑智算融合架构,将智能计算(CPU+NPU)和高速数据交换(先进内存+闪存)整合在一起,依靠CPU+NPU+存储协同调度算力,告别了过去单一算力单元的时代。

对手游而言,这种系统级协同非常重要。

毕竟手机不只是一台运行游戏的设备,玩家打游戏时,后台可能还有聊天、音乐、下载甚至AI任务同时运行。尤其随着端侧AI应用日益增多,游戏任务与AI任务之间对算力、内存和功耗的竞争只会愈发明显。

此时,真正决定体验的不再是某一部件的峰值性能,而是整颗SoC如何分配有限的算力和功耗预算。

天玑9600 Pro所做的,就是将不同计算单元纳入同一系统协同调度,让CPU、GPU、NPU各自承担更适合的任务,同时通过电源和内存管理减少不必要的资源消耗。

而且天玑9600 Pro的CPU本身也是一次大升级:采用2+3+3全大核架构,双超大核设计,超大核性能较天玑9500提升17%,超大核功耗下降37%,多核功耗下降61%。可以做到《明日方舟:终末地》极致画质平均59fps,相同帧率下功耗较天玑9500下降30%。

对玩家来说,实际体验就是长时间游戏后帧率依然稳定、功耗和发热更加可控,后台应用不卡顿。

而且这份能效不止服务于游戏,头部MOBA手游加观看视频直播场景功耗下降11%,4K 120帧视频录制下降12%,在线视频1080P(H.265)下降48%,游戏、创作、日常刷视频,全场景都在省电。

这正是天玑9600 Pro AI原生架构的独特之处——AI不再是某颗IP的一项功能,而是融入整个SoC的架构设计之中。

结语。

回到手游玩家真正关心的几个维度,天玑9600 Pro在GPU层面的架构升级,让基础图形性能和能效进一步提升;神经网络渲染让GPU与AI开始协同处理游戏画面;第三代光追和Ray Tracing Pipeline进一步提升了复杂光影表现;原生高帧与倍帧技术4.0则从两个维度解决了流畅度与功耗之间的关系;而天玑智算融合架构,则把这些能力进一步拉升至整个SoC层面。

最终落到玩家身上,就是更高的画质、更真实的光影、更高的帧率,以及更低的功耗和更稳定的长时间游戏表现。

联发科在手游技术创新这条路上,做的不是把更多算力塞进芯片,而是探索如何让算力发挥更大价值。当移动游戏进入画质、光影、帧率和AI深度融合的新阶段,更强的GPU仍然重要,但更聪明地使用GPU,正成为下一阶段旗舰移动平台竞争的关键,在这一点上,联发科已经领先行业一步完成布局。

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