快科技8月24日消息,Hardware Unboxed近期借助慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在明显的画面抖动问题。
帧生成技术的基本思路是在两个真实渲染帧之间插入一个由AI生成的中间帧,以此将帧率提升一倍,例如基础帧率为60fps时,开启帧生成后输出可达120fps。
然而,这里有一个关键条件:真实帧与生成帧必须均匀交替呈现,每帧在屏幕上的停留时间应大致相等,玩家才能感受到流畅的120fps体验。若两帧的显示时长差异明显,画面便会出现肉眼可辨的卡顿与抖动,即便帧率数字再高也无济于事。
Hardware Unboxed通过慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在启用FSR 4帧生成时,真实帧与生成帧的显示时长严重失衡,其中一帧在屏幕上的停留时间约为相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎是一闪而过,玩家实际感受到的流畅度更接近60fps,而非120fps。
测试覆盖了多款游戏,没有一款能够实现均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最为糟糕,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好,但问题依旧存在。
开启垂直同步也无法解决这一缺陷,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步与帧生成配合使用的方案,帧节奏问题未见任何改善。
此外,该问题似乎并非FSR 4所独有,据报道,AMD自FSR 3引入帧生成技术时便存在同样的帧节奏缺陷,至今仍未修复。

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